自己制作的游戏如何上架商城

我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架Steam的每一个游戏玩家心中,都有一个自己做一款游戏的梦。费劲千辛万苦后,我成功制作了一款独立游戏并在2025年1月1日上架了Steam。本文既是对这个过程的一种纪念,也是对游戏制作这个话题留下一些自己的思考和总结,如果能让后来者少踩几个坑,就更好了。我将按时间线索将整个游戏等会说。

ˇ△ˇ

首发XGP的《狂野星球复仇记》制作人抨击微软订阅服务但从长远来看可能损害整个电子游戏行业,尤其是独立工作室。哈钦森的表态或许令人意外——就在一个月前,他的工作室刚将游戏《狂野星球复仇记》上架Game Pass。据其透露,微软的订阅服务确实能带来即时效益,例如游戏入库的费用或更高的曝光度,但这背后存在严重弊端: “我们小发猫。

≥ω≤

累计赛博功德 休闲模拟游戏《休闲木鱼》上架Steam平台由MorningHeart打造的休闲模拟游戏《休闲木鱼》近日上架了Steam平台。本作的核心玩法就是直观的敲木鱼,看白云苍狗,云卷云舒。玩家将在游戏中的不同场景下敲击木鱼,放松自身的同时累计赛博功德。而制作组还表示本作可以选择自动敲击木鱼,释放双手以便缓解玩家焦虑和失眠小发猫。

∪^∪

原创文章,作者:天源文化企业宣传片拍摄,如若转载,请注明出处:https://www.tiya.cc/pe3mlm27.html

发表评论

登录后才能评论